WebGLにおいて計算で使用する値の渡し先に関する備忘録。
俺の仕事のメモ
WebGLにおいて計算で使用する値の渡し先に関する備忘録。
WebGL2を使うようになり、なるべく「使うべき」と呼ばれる機能を使うようにしているが、時々期待通りに動かないことがある。頂点配列オブジェクトを使おうとしてコマンドの実行順を間違えていたがために問題発生、手順を残しておく…
WebGLで点を描画するとデフォルトでは正方形を描く。これを丸く描く方法をメモしておく。
WebGLで一般的と思われる事実を記述しておく。
三次元で地形表現も可能なウェブ地図ライブラリを検討する。三次元地形表現が実際に可能か否かは今後調べる。
Leaflet上でWebGLを用いて点群を描画する手順について記述(点群PNG0.6を考慮)。
WebGLのデフォルトではアンチエイリアスが有効になっており、状況に応じてgetContextのオプションで「{ antialias : false }」を設定してアンチエイリアスを無効にすることができる。アンチエイリア…
プリミティブとdiscardの関係。