WebGLに関する備忘録

WebGLで一般的と思われる事実を記述しておく。

Unity Documentation

GPU が処理する頂点数が多すぎる場合。どれだけの頂点数であれば “問題ない” かは GPU および頂点シェーダーの複雑さに依存します。一般的に、典型的な指標はモバイルで 10万以下、PC で数百万以下です。ただし、最適化を行ってこの数字をできるだけ低く抑えることが推奨されます。